Wolf/cz

From Minecraft Wiki
Jump to: navigation, search

This page is part of the Czech translation project.
Wolf
Wolf (Wild).pngWolf (Aggressive).pngWolf (Tamed).png
Baby Wolf.pngBaby Angry Wolf.pngBaby Wolf.png
Health points

Divoký: 8 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)
Ochočený: 20 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)

Attack strength

Divoký: 2 (Heart.svg)
Ochočený: 4 (Heart.svgHeart.svg)

Spawn

Na trávě, v lesích a v tajgových biomech

First appearance

Beta 1.4

Experience

0

Internal ID

95

Entity ID

Wolf

Vlci jsou mobové, kteří se zdají být vytvořeni na základě Arktického vlka, kterého lze ochočit pomocí kostí kliknutím pravého tlačítka. Stejně jako normální vlci dokážou i tito vlci rychle běhat, skákat a plavat. Když jsou mokří a vylezou na břeh nebo po dešti ze sebe setřásají vodu. Vlci jsou 1 blok vysocí, 2 bloky dlouzí a 1 blok širocí.

Podobně jako ostatní mobové, mohou být zraněni utonuním, udušením, pádem, kontaktem s lávou nebo kaktusem. Jsou zranitelní též v ohni nebo v kontaktu s nepřátelskými příšerami. Vlci mohou být krmeni jakýmkoliv druhem masa včetně shnilého masa, ale ne rybou.

Výskyt[edit | edit source]

Vlci se rodí pouze v lese, taize, mega taize, studené taize a studené taize M. Vlci se mohou narodit i v Creative módu pomocí vlčího vajíčka. Dospělí vlci se rodí neochočení a vlčí štěňata se rodí ochočená. Bohužel, když vytvoříte vlčí štěně v Creativu použitím vajíčka na dospělého vlka, narodí se divoké a navíc se stane nepřátelské, pokud na něj zaútočíte. V kapesní verzi se vlci přirozeně rodí jako štěňata. Ochočení vlci mohou být množeni použitím masa.

Chování a vzhled[edit | edit source]

Všichni vlci vypadají, že se bojí ocelota, ale ve skutečnosti to je normální "přišel jsi moc blízko" chování, které dávají najevo v blízkosti hráče. Ochočení vlci se nebojí ani nebojují s ochočenými oceloty (kočkami).

Od vydání 1.8 (snapshot 14w10) všichni vlci útočí a honí kostlivce, kteří utíkají pryč. Pokud je kostlivec chráněn před slunečním svitem a vlk na něj zaútočí, kostlivec bude na vlka střílet.

V závislosti na tom jestli a jak jsou ovlivnění, mohou být ve třech stavech: divoký, nepřátelský nebo ochočený.

  • Divocí vlci mají bílou srst, svěšený ocas a jejich oči se skládají ze dvou bílých pixelů a dvou černých zorniček. Jsou neutrální k hráči a rodí se ve skupinách v počtu 1-8, občas zaútočí na ovci v jejich blízkosti. Když vlk zaútočí na ovci, jeví se jako nepřátelský, ale na hráče nezaútočí. Jakmile ovce zemře, vypadá opět jako divoký. Náhodně se válející kostičky vlny můžou být dobrým vodítkem ke zjištění jejich přítomnosti. Jejich hlava je otočená vždy směrem k hráči držícímu maso nebo kost. Divoký vlk se stane nepřátelským pokud na něj hráč zaútočí.
  • Nepřátelští vlci jsou rozpoznatelní podle neustálého vrčení a vzhledu: ocas se narovná, zčervenají jim oči a srst získá kontrastnější barvu, objeví se tmavé skvrny naježené srsti a tlama se zkřiví vrčením. Vlci vlci dokáží koordinovat útok na hráče který poranil vlka ve skupině a nepřestanou dokud hráč nezemře a nenarodí se znovu. Pokus je vlk udeřen a poté spadne, zůstane nepřátelským, ale už nezaútočí. Ochočené vlky nelze rozčílit. Rozčilení vlci zaútočí na všechny hráče v dosahu.
  • Ochočení vlci (časteji nazývaní psi) jsou od divokých a nepřátelských vlků rozpoznatelní podle očí, které se změní na méně agresivní (dva bílé pixely a jedna černá zornička) a mají kolem krku oranžový obojek (pokud není obarvený). Obojek může být obarvený jakoukoliv barvou, kterou hráč použije na vlka. Když vlka posadíte pravým tlačítkem, zůstane na místě, zatímco se můžete volně pohybovat po okolí. Sedící vlk nezmizí, nehledě na to, jak daleko od něj budete, ani když opustíte hru nebo půjdete spát. Teleportují se za Vámi, když odejdete příliš daleko (a zrovna nesedí), proto můžete normálně chodit a nemusíte se bát, že o vlka přijdete. Znovu začnou následovat hráče, který je posadil a přikáže jim vstát. Přátelští vlci občas štěknou na hráče v jejich blízkosti. Když stojí, napadnou vlci jakéhokoli moba (bez ohledu na typ, kromě creepera), na kterého hráč zaútočí nebo který naútočí na hráče (významnou vyjímkou je, pokud je creeper i vlk vlastněný jedním hráčem). Rovněž nezaútočí na ochočeného koně, když ho hráč uhodí. Bohužel zaútočí na neochočeného koně, kterého hráč uhodí. Ochočení psi jsou pasivní a žádného důvodu nezaútočí na hráče (pokud hráč nezaútočí nedopatřením sám na sebe). Pokud hráč zaútočí na divokého vlka, ten ochočený ho zabije.

Pohyb[edit | edit source]

Standardně vlci následují hráče rychlým toulavým pohybem (jako by se bránili přímé chůzi k němu), aby se vyhnuli pádu, ale budou pokračovat ve skákání a pohybování se okolo, i když hráč zůstane stát na místě. Nicméně jakmile se dostatečně vzdálíte a vlk nesedí, pohne se směrem k Vám a když se vzdálíte dostatečně daleko, teleportuje se k Vám. Kromě toho, že dělá cestování jednodušším (nemusíte na něj čekat), může se použít jako záchrana před lávou, vodou nebo jámami. Vlk se k Vám neteleportuje, pokud jste ve vodě hlubší než jeden blok.

  • Když je vlk poprvé ochočen, sedne si, takže ho musíte postavit, aby šel s Vámi.
  • Zatím co vlk sedí, nenásleduje hráče. Nicméně, pokud hráč bojuje v jeho blízkosti, do boje se zapojí. Jakmile boj skončí jde se znovu posadit (když je ve vodě, tak si nesedne, dokud není na suché zemi). Posadí se vždy na nové místo, nikdy se nevrátí tam, kde seděl předtím.
  • Vlci se zvednou a následují hráče (teleportují se, pokud je potřeba), pokud jsou strčeni do vody nebo zranění během sezení.
  • Vlci dokáží najít cestu ke své kořisti, když zaútočí, dokonce i v kráterech. Také se dokáží pohybovat podél hran útesů, ale občas spadnou tak, aby je to moc nepoškodilo.
  • Vlci na svou kořist útočí skokem, podobně jako pavouci nebo slizouni.
  • Vlci se dokáží pohybovat a otáčet se v tunelech 1x1 blok vysokých.

Vždycky následují hráče který je ochočil. Teleportují se k němu ze vzdálenosti 16 bloků a víc. Jejich oči vypadají smutně. Zautočí na jakéhokoliv hráče nebo moba na kterého zaútočil jejich pán.