Bow/cz

From Minecraft Wiki
< Bow
Jump to: navigation, search

This page is part of the Czech translation project.
Luk
AnimatedBow.gif

Typ

Zbraň

Trvanlivost

385

Obnovitelný

Ano

Stohovatelné

Ne

První Appearance

Indev 0.31 (Leden 30., 2010)

Hodnota dat

dec: 261 hex: 105 bin: 100000101

Luk je střelná zbraň, která vystřeluje šípy a umožňuje hráči zabíjet moby i jiné hráče na větší vzdálenost než zbraně na blízko jako například meč. Tětivu s šípem natáhnete podržením pravého tlačítka a při zásahu způsobuje Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg a zřídka i Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg poškození.

Použití[edit | edit source]

Abyste mohli luk použít musí být aktivním předmětem (musíte ho mít v ruce) a v inventáři musíte mít nějaké šípy - šípy nemusíte mít v akčním baru. Prostým kliknutím pravým tlačítkem použijete luk a vystřelíte šíp. Držením pravého tlačítka natáhnete tětivu více a při jeho uvolnění poletí vyslaný šíp rychleji a na delší vzdálenost. Při plném natažení tětivy vystřelíte šíp s jiskřivým efektem a způsobíte větší škody. Úplně natažený luk se třese - pravděpodobně napětím luku - nicméně se zdá, že to neovlivňuje vaše míření. S nataženým lukem se lze pohybovat pouze rychlostí plížení.

Nutno říci, že luk je velmi účinný při zabíjení silných nepřátel jako jsou ghasti, kostlivci, creepeři, pavouci, jeskynní pavouci a pavoučí žokejové na dálku - všichni, kteří používají útoky na dálku nebo jsou zblízka nebezpeční. Endermeni nemohou být zabiti šípy ani jinými projektily (vyjma vrhacích lektvarů), protože se při zásahu teleportují a tím nedojdou poškození.

Šípy jsou ovlivňovány gravitací a létají po parabolické křivce. Při střelbě na krátkou vzdálenost je to nepostřehnutelné, ale s narůstající vzdáleností cíle se zakřivení letu stává jasnějším. Od určité vzdálenosti je k účinnému zneškodnění cíle nutné mířit nad moba nebo střílet z vyššího postavení. Někteří hráči si u vystřelených šípů všimli náchylnosti k nepatrnému vychylování, ačkoli to je spekulativní.

Plně nabitý šíp obvykle uštědřuje Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg poškození, s malou pravděpodobností na způsobení Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg poškození. To znamená, že na zabití pasivních mobů jsou nutné šípy dva zatímco na většinu nepřátelských jsou často potřebné tři.

Šípy, které cíli nezpůsobí žádné zranění (např.: když minete) zůstanou zapíchnuté v bloku, který zasáhnou a lze je sbírat. Luky v módu tvoření vystřelí šíp i v případě, že v inventáři žádný nemáte. Buďte opatrní také při ničení bloku, ve kterém jsou zabodnuty šípy, padající šípy stále způsobují poškození (Nastřelením několika šípů do vrchní strany TNT lze vytvořit šípovou bombu, výbuch TNT vynese šípy nahoru. Šíp dosáhne výšky 65 bloků a je vystřelován rychlostí 52m/s.)

Luk lze očarovat a může vypadnout z kostlivců.

Výroba[edit | edit source]

Přísady Recept » Výrobek
Tyčky
+
Vlákna











Jako výrobní materiál[edit | edit source]

Přísady Recept » Výrobek
Dlaždice
+
Luk
+
Rudit











Video[edit | edit source]

Galerie[edit | edit source]

Historie[edit | edit source]

  • V Survival Test hráč k vystřelení šípu nepotřeboval luk, místo něho používal Tab ↹. I tak musely být ke střelbě stále sbírány šípy. Vypouštění šípů tímto způsobem bylo mnohem pomalejší než nynější střelba z luku. Od aktualizace Beta 1.2 jsou luky využívány v receptu na dávkovač, pravděpodobně jako pohon.
  • Funkční luk byl přidán v Indev 0.31 (22.ledna 2010) a ve verzi Indev 0.31 (30.ledna 2010) se stal vyrobitelným.
  • Před Seecret Friday update 7 (1.0.14), obsahoval recept na šípy místo pazourku železo, což se při výrobě ukázalo jako příliž nákladné.
  • Pokud hráč v předchozích verzích střelil sám sebe šípem, každý zkrocený vlk, patřící tomuto hráči, na něj zaútočil, protože ochočení vlci jsou "cvičeni" k útoku na cokoliv co hráči ublíží.


  • Before Beta 1.8, the right mouse button could be held down to fire in rapid succession. Each arrow dealt Heart.svgHeart.svg for each hit. They would fly in a ballistic trajectory affected by gravity and drag in air or water and would travel approximately 15 blocks when fired parallel to a flat plane. Arrows also had a maximum range of around 52 blocks when fired at a 38 degree angle on a flat plane.


  • Před verzí 1.8 luky často nedokázaly ovlivňovat objekty a spíše střílely, což bylo otravné při pokusech otevřít dveří či komunikovat s vlkem a tak podobně. Bylo to způsobeno tím, že vystřelení šípu byla okamžitá akce. Nyní když hráči musí natahovat tětivu luku to již není tak velký problém.
  • Od verze 1.0 způsobují plně nabité šípy obvykle Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg poškození a příležitostně i Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg.
  • Od 1.0 mají luky odolnost a v módu tvoření nepotřebují šípy jako munici.
  • Ve verzi 1.0.0 mohl být luk očarován konzolovým příkazem, ale nebyl tímto kouzlem ovlivněn. Oficiálně jsou luky očarovávatelné od Minecraftu 1.1. Aktuálně existují pro luky čtyři očarování: Fire (vystřeluje ohnivé šípy sám o sobě, což je stejné jako střelba skrz lávu), Punch (stejné jako Knockback u meče), Power (stejné jako Sharpness u meče) a Infinity (poskytující nekonečné množství výstřelů s jedním šípem, až do zničení luku).
  • Od snapshot 12w06a existuje 2,5% šance, že kostlivec upustí luk. Jedna pětina (to je 20% šance) těchto luků bude očarována kouzlem Power I.

Zajímavosti[edit | edit source]

  • Obdělání bloku v němž je šíp způsobí, že šíp propadne o blok níž.
  • Když je šíp vystřelen na obraz, tento obraz spadne a šíp zmizí, od té chvíle je obraz entitou.
  • Pokud je šíp střelen do obilí a pak je obilí zničeno, šíp propadne obdělanou půdou na blok pod ní.


  • Šípy mohou spustit dřevěné nášlapné desky, když je v okolí něco ke spuštění.


  • Střelení šípu do ghasta, obra nebo velkého sliza způsobí, že uvíznutý šíp bude vypadat obrovský.
  • Pokud plně nabité šípy zanechají oranžovo-bílou stopu znamená to kritický zásah.
  • Šípy vystřelené skrz lávu zapálí moba.


  • Když TNT vybuchne zrovna, když skrz něj letí šíp, šíp je odkloněn na druhou stranu od výbuchu.


  • Šípy vystřelené skrz vodu zpomalí.
  • Pokud hráč vystřelí šíp na Endermana, šíp zmizí a Enderman se teleportuje pryč. Někdy se však zdá, že se Enderman zasekl a neteleportuje se. V takových (docela vzácných) případech šíp nezmizí, ale odrazí se zpět na hráče. Pokud je přítomné Fire očarování šíp nezraní, jak je uvedeno výše, ale zapálí Endermana, což ho zraní a znepřátelí.
  • Šípy nejsou odplaveny vodou, která přes ně teče. Pokud se voda přeleje přes šípy v podlaze, budou šípy přehrávat stejný zvuk jako by vodu zasáhly.

Chyby[edit | edit source]

  • Když se v kreativním módu rozbije luk, objeví se znovu jako by byl nahrazen novým lukem, ale pokud ho zkusíte použít, způsobí to jeho zmizení[citation needed].
  • I v singleplayeru, když se luk rozbije, je nahrazen novým lukem. Pořád můžete střílet šípy, ale když ho zkusíte použít (tzn. otevřete dveře s lukem v ruce), tak zmizí. Ověřeno ve verzi 1.2.5.
  • Oranžová stopa za vystřeleným šípem (viz výše) se v multiplayeru nevykresluje.
  • Pokud máte drobnou nebo krátkou vzdálenost na vykreslení a vystřelíte mimo něj, šíp zůstane trčet ve vzduchu.
  • Pokud je šíp hráčem vystřelen do bloku a hra spadne, šíp už nepůjde sebrat, až se hra obnoví. To samé se stane s šípy vystřelenými těsně před smrtí.
  • Šípy mohou náhle ztratit rychlost, když zasáhnou kouř umírajícího moba.
  • Šípy ve hře více hráčů vypadají, že se teleportují na vrchní hranu bloku, nad kterým je šíp zaseknut.
  • Vzplanuté šípy (které proletěly lávou) ihned zmizí, pokud se dodtknou Voidu, ale normálně šípy střeleny hráčem ihned nemizí..
  • Shooting an Enderman with an Enchanted bow with the flame enchantment will still cause the Enderman to light on fire, even though the arrow doesn't stick. You can light multiple Endermen on fire with this, but you may pre-anger the Enderman(men) before you hit it.
  • If you are sprinting then quickly launch an arrow at the block in front of the player with no charging on the bow, you will take damage from the arrow.
  • In creative SMP servers you cannot pick up arrows after they have been shot.
  • Shooting an arrow straight up in the air in creative will cause the arrow to bounce infinitely untill it bounces off the player's head.
  • If you shoot an arrow at a closed door and then open the door, the arrow will appear to hang in mid-air.
  • If you shoot an arrow above the build limit the arrow will disappear, then reappear once it falls into the build limit.

Reference[edit | edit source]